SPHERE KOMUTU – 2

Sphere Komutunun Kullanımı:

Bu komutu iki yöntem ile uygulayabiliyoruz:
-Edge (Sanal bir çerçeve içerisine çizerek)
-Center (Merkezden uzaklaşarak büyüme)

Komutunun diğer uygulama şekli :

1- Komuta tıklıyoruz.
2- ‘’Keyboard Entry’’ menüsünü genişletiyoruz.
3- Ardından nesnenin oluşmasını istediğimiz X,Y,Z koordinatlarını giriyoruz
(Nesnenin alt uç noktasını baz alır)
4- Ardında nesnenin Radius (yarı çap) değerini giriyoruz.
5- Son olarak Create butonuna tıklıyoruz.
6- Sağ tuş ile komuttan çıkmayı unutmuyoruz…

Yazının Devamı

SPHERE KOMUTU – 1

Komutun uygulanması:

Bu komutu iki yöntem ile uygulayabiliyoruz:
– Edge (Sanal bir çerçeve içerisine çizerek)
– Center (Merkezden uzaklaşarak büyüme)

1- Komuta tıklıyoruz.
2- Ekranda istediğimiz bir noktala tıklıyoruz ve parmağımızı kaldırmadan fareyi hareket ettiriyoruz.
3- Sphere nesnesi istediğimiz büyüklüğe geldiğinde parmağımızı kaldırıyoruz.
4- Boş bir alanda sağ tık yapıyoruz.Yazının Devamı

BOX KOMUTU – 4

Komutun uygulanması:

BOX komutu ile çizilmiş box nesnesini iki yolla düzenleyebiliriz:

  1. Komuttan çıkmadan önce Parameters menüsünden değerleri değiştirerek
  2. Komuttan çıktıktan sonra Modify menüsünden Parameters değerlerini değiştirerek.

Segs çizgileri yani segment çizgileri box nesnesini yatayda ve dikeyde çevreleyen çizgilerdir. Bu çizgiler oluşturduğumuz nesneyi ileride daha esnek hale getirerek daha rahat modelleyebilmemiz için gereklidir. Fakat segment çizgilerini kontrollü kullanmamız gerekmektedir. Aksi halde modelleme aşamalarında bilgisayarımız yeterli güçte değilse programımız kilitlenebilir, yavaşlayabilir veya hata vererek kapanabilir.

Yazının Devamı