PLANE KOMUTU

Sırada çalışmalarınızda ileride çok fazla kullanacağınız bir komut var. PLANE komutu.

Komutun Kullanımı:
1- Komuta giriyoruz
2- Çizim ekranında boş bir alana tıklıyoruz ne parmağımızı kaldırmadan fareyi hareket ettiriyoruz
3- Ekranda PLANE nesnesi istediğimiz ebatlara gelince parmağımızı çekiyoruz.
4- Daha sonra sağ tuş ile komuttan çıkıyoruzYazının Devamı

PYRAMID KOMUTU

Komutun uygulanması:

1- Komuta giriyoruz
2- Çizim alanında boş bir alana tıklıyoruz ve parmağımızı kaldırmadan fareyi hareket ettiriyoruz
3- Piramit tabanı istediğimiz ebatlara geldiğinde parmağımızı çekiyoruz.
4- Tekrar tıklama yapmadan fareyi yukarı ve aşağı hareket ettirerek piramidin yüksekliğini ayarlıyoruz.
5- İstediğimiz yüksekliğe getirdiğimizde tıklama işlemi yaparak komutu bitiriyoruz.
6- Sağ tık yaparak komuttan çıkıyoruz.Yazının Devamı

TUBE KOMUTU

Komutun uygulanması:

1- Komuta giriyoruz.
2- Boş bir alana tıklıyoruz ve parmağımızı kaldırmadan fareyi hareket ettiriyoruz.
3- Nesne istediğimiz çapa geldiğimizde parmağımızı kaldırıyoruz.
4- Tıklama yapmadan fareyi hareket ettiriyoruz. Nesnenin içine veya dışına doğru istediğimiz kalınlığa geldiğimizde bir defa tıklıyoruz.
5- Ardından tekrar bir tıklama işlemi yapmadan fareyi yukarı-aşağı hareket ettirerek nesneye yükseklik veriyoruz.
6- İstediğiniz yüksekliğe geldiğinde bir defa tıklama işlemi yapıyoruz ve komutu bitiriyoruz.
7- Sağ tık ile komuttan çıkıyoruz.Yazının Devamı

GEOSPHERE KOMUTU

GeoSphere komutu ile yüzeyi üçgenlerden oluşan yuvarlak nesneler çizmeye yarar. Komutun uygulanması aşağıdagi gibidir:

1- Komuta giriyoruz.
2- Boş bir alana tıklıyoruz ve parmağımızı kaldırmadan fareyi hareket ettiriyoruz.
3- İstediğimiz çapa geldiğinde parmağımızı bırakıyoruz.
4- Sağ tuş ile komuttan çıkıyoruz.

Yazının Devamı

CONE KOMUTU

Komutun uygulanması:

1- Boş bir alana tıklayarak parmağımızı kaldırmadan fareyi sürüklüyoruz. İstediğimiz çapa geldiğinde parmağımızı kaldırıyoruz.
2- Tekrar bir tıklama işlemi yapmadan fareyi yukarı-aşağı hareket ettirerek nesnenin yüksekliğini belirliyoruz. İstediğimiz yüksekliğe geldiğinde bir defa tıklıyoruz.
3- Tekrar tıklama işlemi yapmadan fareyi-yukarı aşağı hareket ettirerek üst çapı belirliyoruz. İstediğimiz yüksekliğe geldiğinde tıklıyoruz ve komutu bitiriyoruz.
4- Sağ tık yaparak komutu bitiriyoruz.

Yazının Devamı

TEXTPLUS KOMUTU – 5

Value as Text Kullanımı:

Bu bölümde 3ds Max programının TextPlus komutunun Value as Text özelliğine kısaca bakacağız. Max programı teknik çizim programı olmadığı ve bu amaçla kullanılmadığı için bu özellik belki pek içimize yaramayacaktır ancak; animasyon çalışmalarını için işe yarayacaktır…

Yazının Devamı

TEXTPLUS KOMUTU – 2

Interpolation:

Steps

Eğri kenarların köşe sayısını ayarlamak için kullanılır. Eğrilerin yumuşatılmasını sağlar. Bu alana 0-100 arası bir değer verilir.

Optimize

Gereksiz köşeleri kaldırır. Varsayılan=on.

Adaptive

Köşeleri yumuşatmak için kenar sayılarını otomatik belirler. Varsayılan=off.

Layout

Yazının yerleşim düzenini belirler.

Yazının Devamı