GEOSPHERE KOMUTU

GeoSphere komutu ile yüzeyi üçgenlerden oluşan yuvarlak nesneler çizmeye yarar. Komutun uygulanması aşağıdagi gibidir:

1- Komuta giriyoruz.
2- Boş bir alana tıklıyoruz ve parmağımızı kaldırmadan fareyi hareket ettiriyoruz.
3- İstediğimiz çapa geldiğinde parmağımızı bırakıyoruz.
4- Sağ tuş ile komuttan çıkıyoruz.

Posted in 3ds MAX, Create, Geometry, Standard Primitives.

Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir